前言
如果都沒問題就可以開始了~ 以下為本次測試的 Discord Bot 初始化設定
import os
import discord
from discord.ext import commands
from discord import app_commands
from dotenv import load_dotenv
def main():
# 建立一個機器人物件
client = commands.Bot(
command_prefix = "$",
intents = discord.Intents.all()
)
# 機器人事件
@client.event
async def on_ready():
await client.change_presence(activity=discord.Game(name = "coding For Fun"))
logging_channel = await client.fetch_channel(os.getenv("LOGGING_CHANNEL"))
await logging_channel.send(f"Bot ready")
# 執行機器人
client.run(os.getenv('BOT_TOKEN'))
if __name__ == '__main__':
load_dotenv()
main()
- 首先用
discord.py
的commands.Bot
建立一個機器人實體,並定義指令前綴(command prefix)
和機器人權限 - 接著設定機器人事件,如果機器人準備好了,就在機器人所處的頻道打印 Bot ready
- 最後是執行機器人,我們會需要這台機器人的
Token
,我是將Token
放在.env
,透過python_dotenv
這個套件提取至os
的環境變數內
當設定好後,就可以玩各種指令啦,基本上 discord.py
的套件提供三種指令類型:Normal Command
、Slash Command
、Hybrid Command
,接下來將會逐個介紹
Normal Command
這種指令藉由指令前綴(command prefix)來呼叫,也就是要先打指令前綴讓機器人知道你在呼叫他
Build A Normal Command
我們只需要使用 @client.command()
就能生成這種指令,而在此之下的函式就是這個指令要做的事情。ctx 代表 Context 物件,可以理解成是機器人的對話框。以這個指令為例,當使用者打出 $hello
,機器人就會傳送 hello!!
。
@client.command(name="hello", description="Say Hello")
async def hello(ctx):
await ctx.send("hello!!")
而我們可以在 @client.command()
給予一些參數設定,例如:name
,指令名稱(如果沒有提供,就會以該函數名稱代替)。以下為一些常見的參數設定:
@client.command(
aliases=["hello"],
name="greeting",
description="Hello Everyone",
brief="This is greeting command",
enabled=True,
hidden=True
)
async def greeting(ctx):
await ctx.send("hello!!")
aliases
(別名):提供該指令其他呼叫名稱description
(說明):描述該指令作用help
:在help
資訊欄,詳述該指令作用brief
(簡述):在help
資訊欄,簡述該指令作用enabled
:當 True 時,該指令能被呼叫,反之不行hidden
:當 True 時,該指令不會顯示在help
資訊欄
Commands Group
如果我們有多個功能類似的 Normal Command,我們可以將其歸納成群組。
藉由 @client.group
我們可以決定這個群組名稱,同時這個群組可以單獨被視為一個指令,因此也會有呼叫這個指令時應該執行的函式。接者我們可以根據群組名去衍生更多的子指令,用法與 Normal Command 一樣。
@client.group(name="greeting")
async def greeting(ctx):
await ctx.send("This is greeting Command")
@greeting.command(name="hello")
async def hello(ctx):
await ctx.send("HELLO!!")
@greeting.command(name="hi")
async def hi(ctx):
await ctx.send("HI!!")
Slash Command
這種指令可以直接用 /
呼叫,並且會在使用者介面上提供指令提示。但不能用自定義的指令前綴呼叫
Build A Slash Command
discord.py 在 版本 2.0 時於機器人底下新增一個 tree
屬性,解釋如下:
The command tree responsible for handling the application commands in this bot.
在 discord.py API 提到 tree
是一種 CommandTree
類型的物件,裡面主要存放 application commands,而 Slash Command 就是數屬於這種,因此我們要做的是想辦法將自定義的 Slash Command 加入這個 CommandTree
物件
建立方法與 Normal Command 類似,用 @client.tree.command()
來定義,與 Normal Command 不同的是,下面定義的函式第一個參數會是 interaction
(互動物件),我們可以透過這樣的寫法來讓機器人發送訊息
@client.tree.command(name = "hello")
async def first_command(interaction):
await interaction.response.send_message("Hello!")
Slash Commands Group
如果有多個功能類似的 Slash Commands,我們也可以將其歸類成群組,這時會需要用到 app_commands.Group
這個類別。
我們可以定義一個 app_commands.Group
,並將相關的 Slash 子指令
放入,要注意將原本是機器人的部分要改成 app_commands
,讓這個指令單純只是 Slash Command。
class Math_(app_commands.Group):
@app_commands.command()
async def add(self, interaction, one: int, two: int):
await interaction.response.send_message(f"{one} + {two} = {one + two}")
@app_commands.command()
async def subtract(self, interaction, one: int, two: int):
await interaction.response.send_message(f"{one} - {two} = {one - two}")
@app_commands.command()
async def multiple(self, interaction, one: int, two: int):
await interaction.response.send_message(f"{one} x {two} = {one * two}")
@app_commands.command()
async def division(self, interaction, one: int, two: int):
await interaction.response.send_message(f"{one} / {two} = {one / two}")
最後實體化這個 app_commands.Group
物件,並將其加入機器人的指令庫中
math_ = Math_(name="math_")
client.tree.add_command(math_)
CommandTree Sync
當我們建立完成 Slash Command 並加入 CommandTree
後,會發現 Discord 上這個指令沒有作用,這是因為 discord 沒有接收 API 的請求將我們的 slash command 複製過去。
所以這時會需要用到 CommandTree.sync()
的這個方法,才會將當前的 Slash Command 同步複製一份給 discord。但是這個方法有個瑕疵,就是新增 Slash Command 時有速度限制,導致開發者有時候會誤入這個 Slash Command 沒有即時更新的陷阱。
於是 discord.py 提供了 CommandTree.copy_global_to()
先將當前的 CommandTree 複製一份給 discord,藉此優化後續的同步速度
@client.event
async def on_ready():
client.tree.copy_global_to(guild=settings.GUILD_ID)
slashTree = await client.tree.sync(guild = discord.Object(id = os.getenv('GUILD_ID')))
Hybrid Command
這種指令可以同時被指令前綴和 /
呼叫,所以如同字面上意思,即兼具 Slash Command 和 Normal Command 的呼叫特性。注意該命令也需要 CommandTree.sync()
同步。
Build A Hybrid Command
定義 @client.hybrid_command()
就能使用這種指令,函式內的第一個參數是 ctx
(Context 物件)
@client.hybrid_command(
name = "hello",
description = "My first application Command",
guild = discord.Object(id = os.getenv('GUILD_ID'))
)
async def first_command(ctx):
await ctx.send("Hello!")
Hybrid Commands Group
與 Normal Commands Group 寫法差不多,如下
@client.hybrid_group()
async def test(ctx):
await ctx.send("Test!!")
@test.command(name="hi")
async def hi(ctx):
await ctx.send("HI!!")
@test.command(name="hey")
async def hey(ctx):
await ctx.send("HEY!!")
延伸:在 Cog 中使用這些指令
在 discord.py
中,對 Cog
的定義是這樣:
A cog is a collection of commands, listeners, and optional state to help group commands together
與 Commands Group 相比之下這個集合具有監聽、事件處理的額外功能,也就是說 Cog
可以當成是一個更強大的指令集合,此外藉由這個方式定義的指令在 help
資訊欄中會標記其集合名稱,讓其可讀性更好。
與在主程式的寫法很像,只是要把原本機器人的部分(client)改掉就可以,記住參數裡的第一個參數是 self
(這與類別有關,但非這次討論重點)。最後要補上 setup
函式,讓這個 cog
類別能被初始化
class cmds(commands.Cog):
def __init__(self, client):
self.client = client
@commands.Cog.listener()
async def on_ready(self):
print(f'{__name__} loaded successfully!')
# normal command
@commands.command(name="hello", description="Say Hello")
async def command(self, ctx):
await ctx.send("HELLO!!")
# slash command
@app_commands.command(name="happy", description="Say Happy Happy")
async def command(self, interaction: discord.Interaction):
await interaction.response.send_message("Happy! Happy! Happy~")
# hybrid command
@commands.hybrid_command(name="hi", description="Say Hi")
async def command(self, ctx):
await ctx.send("HI!!")
async def setup(client):
await client.add_cog(cmds(client))
至於要怎麼在主程式呼叫這個類別,只要在 on_ready
的函式下加入這條就可以了,注意檔案名稱的後綴(.py
)要拿掉
await client.load_extension("你的 Cog 檔案名稱")
小結
- Normal Command 是最基礎的指令,藉由指令前綴的方式呼叫,可以將多個 Normal Command 集合成 Commands Group,分類出子指令來使用
- Slash Command 於 discord.py 版本 2 中加入,可以透過
/
方式呼叫,讓使用者不需要呼叫help
資訊欄,就能知道哪些指令可以使用,是一種較為新型的寫法,可以透過app_command.Group
類別將 Slash Commands 集合成群組 - Hybrid Command 兼具 Slash 和 Normal 的呼叫方式
- 與
Command Group
相比,我會更偏向使用Cog
作為分類依據,接著再使用 Commands Group 做更精細的分類
參考資料
comments powered by Disqus